Tri strategické kartové hry - Trikrát J.-J. Derghazarian

Tri strategické kartové hry - Trikrát J.-J. Derghazarian

KARTY. Karty, podobne ako ostatné dobré spoločenské hry, sú všeobecne vhodné na rozvoj myslenia, intelektu a takisto sociálnej interakcie. Učia fungovať v skupine, kde pre každého člena platia rovnaké pravidlá dané hrou. Sú aj veľmi praktické, pretože nezaberajú veľa miesta a dajú sa kamkoľvek pribaliť. Kartové hry od Djeco sú nápadité, ich estetická úprava je top, sú skrátka kvalitné.    

VEKOVÁ KATEGÓRIA – PRE KOHO JE HRA URČENÁ? V širokom sortimente kartových hier od Djeco sú také, ktoré výrobca odporúča pre určitú vekovú kategóriu, napr. pre deti vo veku od 4 do 7 rokov a aj také, ktoré sú vhodné od určitého veku až po 99 rokov. Skupinu od x po 99 rokov tvoria najmä hry na rýchlosť, na pamäť a strategické hry.

HRÁČI – DIEŤA A DOSPELÝ. Od určitého veku sa dieťa dospelému vyrovná v schopnostiach ako je pozorovacia rýchlosť, resp. rýchle vnímanie rozdielov, spoločných znakov a detailov, ďalej pamäťová kapacita (ruku na srdce, tá je u detí neraz lepšia) a vytváranie stratégie. Pri strategických kartových hrách využívajú hráči nielen schopnosť vnímať viaceré faktory súčasne a dávať ich do vzájomných vzťahov, ale aj kreativitu (silná stránka detí) a skúsenosti (tie zas majú v talóne dospelí).

VÝBER HRY – KTORÁ HRA JE DOBRÁ? Obľúbenosť tej-ktorej strategickej hry závisí do veľkej miery od náročnosti pravidiel. Priveľa pravidiel spravidla od hry odrádza. Máme radi, keď hra poskytuje výzvu, náročnosť i jednoduchosť zároveň.

AUTOR HRY. Predstavíme vám tu tri strategické kartové hry, ktoré kritérium náročnosti i jednoduchosti spĺňajú. Všetky tri majú rovnakého autora, ktorým je Jean-Jacques Derghazarian.     

TÉMA. Keďže hry Banány (Bananas, 2014), TrioMonsters (2016) a Krikľavé sovy (Hiboufou, 2017) majú jedného autora, bude zaujímavé zistiť, či majú nejaké spoločné znaky alebo či sú celkom odlišné.    

DIZAJN – KTORÁ HRA SA PÁČI? Najskôr sa ešte krátko zastavme pri dizajne. Všetky tri hry sú veľmi pekné a o ich hravý a umelecký vzhľad sa postarali títo profesionálni ilustrátori: Charlotte Labaronne (Banány), Régis Lejonc (TrioMonsters) a Christian Montenegro (Krikľavé sovy).

ZÁKLADNÉ ÚDAJE. Pre rýchlu orientáciu sa na zadnej strane obalu uvádzajú základné údaje o hre. Hra Banány je určená pre 2 – 5 hráčov vo veku od 6 rokov a trvá ca 10 min. Hra TrioMonsters je pre 2 – 4 hráčov tiež vo veku od 6 rokov a trvá ca 15 min. Hra Krikľavé sovy je pre 2 – 5 hráčov vo veku od 8 rokov a trvá ca 15 min.

RÝCHLOKURZ PRAVIDIEL. A teraz vám stručne vysvetlíme pravidlá jednotlivých hier.

Banány 

PRÍPRAVA. Každý hráč dostane 3 karty. Ostatné karty tvoria kôpku.

PRIEBEH. Hra začína tým, že prvý hráč, spravidla ten najmladší, vyloží zo svojich kariet. Hráči ukladajú karty do tvaru kríža. Na kartách je buď opica v určitej pozícii alebo určitý počet banánov. V jednom kole môže hráč vyložiť 1, 2 alebo 3 karty. Následne si z kôpky doplní karty do východiskového počtu 3.  

Keď je vytvorený kríž, karty sa ukladajú na seba. Cieľom je uložiť karty tak, aby vo vodorovnom alebo zvislom rade (alebo v oboch radoch) boli 3 rôzne opice.

Rad s 3 rôznymi opicami si môže hráč zobrať celý. Takýto rad môže obsahovať jednu i viac kariet s banánmi. Navyše je počet banánov na kartách rozdielny, buď 1, 2 alebo 3 banány. V ideálnom prípade obsahuje rad veľa banánových kariet. Čo banán, to bod.

CIEĽ. Ide tu teda o dômyselné ukladanie kariet tak, aby hráč získal čo najviac banánov.

Keď si úspešný hráč zoberie svoj rad, treba medzeru opäť zaplniť, aby opäť vznikol kríž.

KONIEC. Hrá sa, až kým sa neminie kôpka a hráči už nemajú žiadne karty na ruke alebo už nevedia žiadnu kartu priložiť. Výsledný počet bodov si každý hráč zistí podľa počtu nazbieraných banánov. Kto nazbieral najviac, ten je víťaz.

TrioMonsters

PRÍPRAVA. Aj pri TrioMonsters dostane každý hráč 3 karty a ostatné tvoria kôpku.

PRIEBEH. Prvá karta sa vyloží z kôpky a prvý hráč k nej priloží 1, 2 alebo 3 zo svojich kariet. Následne si z kôpky doplní karty do východiskového počtu 3.

Karty sa prikladajú k jednej z troch strán karty a rovnaká farba k rovnakej. Keď vznikne rad 4 rovnakých farieb, môže si hráč celý tento rad zobrať a získa tak 4 body. Čo karta, to bod.

CIEĽ. Aj tu ide o ukladanie kariet tak, aby hráč získal čo najviac bodov.

ČIERNA KARTA. Čierna karta je výnimočná tým, že sa k nej neprikladajú ďalšie čierne karty tak, aby vznikla reťaz 4 kariet rovnakej farby, ale musí byť z každej strany obklopená  kartou inej farby. Z kariet rovnakej farby (okrem čiernej) teda vzniká reťaz, pomocou čiernej karty zas vzniká veľký trojuholník s čiernou kartou uprostred, ktorá je obklopená kartami odlišných farieb.

ZAUJÍMAVOSŤ. Vďaka trojuholníkovému tvaru kariet, 3 možným stranám pre prikladanie kariet a vytváraniu a zapĺňaniu medzier je hracia plocha veľmi premenlivá, usporiadanie kariet sa kaleidoskopicky mení. 

KONIEC. Hrá sa, až kým sa neminie kôpka a hráči už nemajú žiadne karty na ruke alebo už nevedia žiadnu kartu priložiť.

Hráč, ktorý nazbieral najviac bodov, je víťaz.

Krikľavé sovy

PRÍPRAVA. Aj pri Krikľavých sovách dostane každý hráč 3 karty a ostatné tvoria kôpku.  

PRIEBEH. Prvá karta sa vyloží z kôpky a prvý hráč k nej priloží 1, 2 alebo 3 zo svojich kariet. Následne si z kôpky doplní karty do východiskového počtu 3. 

Keď sa vytvorí základný 3-členný rad, ukladajú sa ostatné karty navrch, podobne ako na základný kríž pri Banánoch.

Pravidlo pre ukladanie kariet do radu je, že susedná karta musí mať aspoň 1 zhodnú farbu. Karta uprostred musí mať aspoň 1 zhodnú farbu s pravou aj ľavou kartou.

Keď sa hráčovi podarí v jednom ťahu vyložiť 3 karty, môže si zobrať kôpku, na ktorú položil tretiu kartu.

CIEĽ. Ak dokáže šikovne kombinovať, položí tretiu kartu na tú kôpku, na ktorej je najviac kariet. Čo karta, to bod.

Medzeru, ktorá vznikne odobratím kôpky, treba najskôr zaplniť kartou, aby opäť vznikol rad a ostatné karty sa mohli ukladať na seba.

KONIEC. Hrá sa, až kým sa neminie kôpka a hráči už nemajú žiadne karty na ruke alebo už nevedia žiadnu kartu priložiť.  

Kto nazbieral najviac kariet, ten je víťaz.

SPOLOČNÉ ZNAKY.

·        Spoločným znakom všetkých troch hier je pravidlo 3 kariet.

·        Pri Banánoch sa ostatné karty vrstvia na základný kríž kariet, pri Krikľavých sovách na základný rad.

·        Pri všetkých troch hrách počet nazbieraných bodov závisí od šikovného umiestnenia kariet.   

ROZDIELY.

·        Pri hre TrioMonsters sa karty ukladajú stále do šírky, pričom sa hracia plocha kaleidoskopicky mení, čo je vizuálne veľmi zaujímavé.

·        Pri Banánoch nie je rozhodujúci počet všetkých kariet v rade, ale iba počet banánových kariet v rade, resp. počet banánov na banánových kartách. Pri tejto hre si preto treba pozorne všímať, kto kam ukladá aké karty.

·        Pri Krikľavých sovách je zas dôležitý počet všetkých kariet na kôpke, pretože bodovo sa započítava každá karta.

HRY MAJÚ PRAVIDLÁ A HRAVOSŤ NEMÁ HRANICE

31.5.2017 KIDSWORLD. DETSKÝ SVET.      

 

 

 

 

 

 

    Najdôležitejšie novinky priamo na váš email

    Získajte zaujímavé informácie vždy medzi prvými

    Vaše osobné údaje (email) budeme spracovávať len za týmto účelom v súlade s platnou legislatívou a zásadami ochrany osobných údajov. Súhlas potvrdíte kliknutím na odkaz, ktorý vám pošleme na váš email. Súhlas môžete kedykoľvek odvolať písomne, emailom alebo kliknutím na odkaz z ktoréhokoľvek informačného emailu.